安保部

安保部是一个负责将新员工训练成安保人员,对潜在事故进行预测并制定作战方案的部门。

安保部是一个负责将新员工训练成安保人员,对潜在事故进行预测并制定作战方案的部门。他们详细制定了针对自然灾害,恐怖袭击,收容失效,员工恐慌等各种突发事件的作战方案和安保条例。据说安保部是由多少有些执拗,细致的员工聚集在一起的,所以他们最反感迟到的家伙。

安保部,以及培训部是主管在游戏流程里第一个能够选择两者开放顺序的部门。安保部所具备的部门加成和科技能够提高休息室内再生反应堆的生命值精神值回复,并尽量防止主管的员工死亡。

目录
1 安保部部门加成

2 安保部任务

3 安保部科技

4 Netzach提示语录

 

安保部部门加成

安保部的职员

文职加成

安保部会根据安保部文职的存活率提高设施内所有员工的恢复效率。

如果安保部的文职全部死亡,那么安保部的文职加成就会消失。

部门常驻奖励

在安保部连续工作指定时间的员工,会收到安保部的常驻奖励,提高常驻员工的“勇气”和“谨慎”能力数值。

一旦安保部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。

 

安保部任务

昏昏欲睡

避免员工死亡并通过这天

我来自安保部,我们负责这个设施的安全... 说实话吧,这里没有半块区域是安全的...

至少放台自动啤酒贩卖机吧?

避免员工恐慌并通过这天

这里的员工会经常碰上致命的事故。 他们中的许多人因此失去了生命或者理智... 当然,我认为失去理智比失去生命还要糟糕...

一个不可能完成的任务

避免员工死亡或恐慌并通过这天

连续两天没有人死亡或发疯,不赖嘛。 你怎么会有这样的本事?因为以前干过这行? 不管怎样,我再给你派一个新任务吧。

效率是最头疼的问题

各部门至多分配3名员工并通过这天

我一直在想...如果当初少派些人的话, 就不会有那么多人死于非命了吧? 我想把损失降到最低...

 

安保部科技

第二型再生反应堆

增加生命值恢复量

强化再生反应堆,从而迅速恢复各部门员工的生命值。

实际效果:再生反应堆读条完毕后的生命值回复量翻倍(由10秒6点回复提升至10秒12点)。

精神污染中和气体

增加精神值恢复量

释放精神污染中和气体,从而迅速恢复各部门员工的精神值。

实际效果:再生反应堆读条完毕后的精神值回复量翻倍(由10秒6点回复提升至10秒12点)。

改良再生反应堆

即使有危险个体侵入各部门,再生反应堆仍会缓慢运转

改良后的再生反应堆能够识别友方单位和敌方单位,因此不会停止运转。

实际效果:有非职员的敌对单位进入主休息室时,再生反应堆的读条速度会减少50%,而不是原先的完全停止,不会影响读条完成后员工从中获得的回复量。

 

Netzach提示语录

安保部部长Netzach

部门开放

科技选择

管理提醒(核心抑制前)

管理提醒(核心抑制后)